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綠野仙蹤:《RIZ-ZOAWD》玩後感

主角當然是桃樂絲、稻草人、膽小獅與錫樵夫。設定細節上與原作有些不同,桃樂絲不是被收養的蘿莉而是17歲的少女,無所謂但是……最好父母雙亡的孤苦農家女會穿這麼華麗的洋裝啦!雖然造型好看但實在太BUG了,難道因為遊戲中即使換新裝也不會變造型,所以乾脆一開始就給她最漂亮的服裝嗎?而且裙子的長度很曖昧,好像會露內褲卻老是剛好看不到(鏡頭不能隨意調整)的感覺很惱人(幹嘛不乾脆長一點啊!)……故意的嗎?
 
劇情主要是桃樂絲(玩家)四人受奧茲大王的委託去收集10顆「魔蛋」,而要收集這些魔蛋必須東南西北打透透,分為4大區域,各有一位魔女把關,所以必須打贏她們。其實玩不到一半就能發現這些魔女根本不是壞蛋,會有何劇情轉折大概也能猜到了,中間也沒有突發事件或分歧,故事有點單薄
 
此作的角色&世界觀設定感覺是想接近原作,可是細節的共通點又太少,會讓綠迷有種被吸引卻又隔靴搔癢的感覺。我認為要嘛就像《愛麗絲驚魂記》(我最愛的遊戲之一)整個顛覆、風格強烈玩出獨特創意,要不就多一點原作的要素(滿足奧茲迷),搞個既不顛覆也不算Fans向的東西,變得很曖昧,氣勢就弱了點。所以我很想抱怨為什麼怪物一大堆卻沒有最經典的「飛猴」!
 
《RIZ-ZOAWD》操作上有兩個特色,一是「防迷路系統」,就是遇到岔路時可以標上自己選的圖案,下次經過就知道哪邊已經走過了,這真的是不賴的點子!再來就是遊戲中所有的操作全都靠NDS筆桿,滾動畫面上的軌跡球就能控制方向及速度,所有指令也都一筆搞定,非常方便,可以一邊玩一邊喝咖啡。缺點是為了讓你把「防迷路系統」用到爽,特地搞了一堆不必要的叉路……這樣到底是比較方便還是麻煩咧?
 
操作很好,畫面也是”好山好水”,場景實在是太美了!黃磚道、花園宮殿、濱海渡假村到秋葉樹林,漂亮場景就是這款遊戲最大的賣點,讓你感覺像在旅遊而不是冒險(我最喜歡的場景是「迎え火の館」)。可是,為什麼戰鬥畫面異常陽春啊??像那種老RPG平面式的戰鬥畫面,只能看到敵人在眼前排排站、加一些特效,其他情況都只以文字顯示……既然把人物都3D模組化了,雙方對峙加一些簡單的動作不是更生動嗎?
場景真的非常漂亮。
四位主角的能力分配很平均,不會出現哪個人物可有可無的情況,重視角色間能力互補的戰略,這點很好,而且BOSS的強度與物品價位設定也剛好,不必花太多時間練功或賺錢,對於想練功挑戰更猛敵手的玩家也另外安排了三位強到爆炸的NPC(不想打也可以),這些是優點。但是到了後期,某些特定怪物很愛逃跑,就經常出現打你一下又逃走的白目,害玩家沒經驗值又浪費時間(因為還要進戰鬥畫面),這點很惱人……怕死就不要過來擋路啊!


因為這樣的戰鬥畫面太陽春,耐玩度就下降了。


上面提到的優點都幾乎剛好被另一個缺點打平,所以才說這遊戲勉強及格。我會玩到最後一方面是因為喜歡《綠野仙蹤》,再來就是美術方面真的很棒。基本的遊戲樂趣還是有的,結局我也有感動到,只是的確不適合喜歡動腦的玩家(如果覺得其他RPG都太複雜倒是可以試試)。
整體上來說真的是很可惜的作品!




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